Can someone help me out with this...?
srb20011.png
 
did you replace the code for most of the things in the models.dat?
Yea, I used the .dat file from the zip file the models came with
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Update: I got it working, I reinstalled the mod and replaced the files and now it works fine, how strange. Great models. Love, love, love! The Tangle model especially.
 
Last edited:
Yeah I'm having the same issue with the Yoshi model as well, not sure if it was due to my tampering with the models dat. or if its a glitch.
 
Hec Yeah
GIVE A TUTORIAL
I seen a video showing how to do it. first download the PATCH version, after that go to your files and COPY the patch to the SRB2 folder. Your computer may say "oh you have files with the same name" or something like that, just click REPLACE files and BOOM!
 
V1.45 Shadow the Hedgehog

attachment.php
Mi sento come se avessi sempre meno da dire con ogni aggiornamento. Ecco Shadow. Enormi complimenti a Inazuma ovviamente, non sarei stato in grado di raggiungere la qualità nelle animazioni e nelle pose senza i suoi sprite. Questa ombra supporta tutte le campane e i fischietti supportati nel mod di Inazuma. Divertiti!
attachment.php


Anche su una nota più piccola: Mighty ha ottenuto un leggero ritocco nella sua texture per il suo viso. :)

NUOVA STRUTTURA CARTELLA
Ora che i modelli sono inclusi con SRB2 a partire dalla 2.2.7 ho preso la decisione di separare tutti i modelli che sono per MOD. Quindi qualsiasi modello che non è per una risorsa Vanilla verrà trovato nelle rispettive cartelle all'interno della cartella VDLC. Quindi il percorso per il modello di Mighty sarebbe " SBR2 V2.2.7/Models/VDLC/PLAY/MIGHTY.md3" .
attachment.php
Mi scuso se questo crea problemi con chiunque ami spostare le cose, ma con l'enorme quantità di file con cui ho a che fare, ho bisogno di tenerli separati per la mia sanità mentale. Per favore, comprendi che lo faccio in modo da potermi divertire a creare nuovi contenuti per te.

DOWNLOAD
Ho incluso DUE download questa volta.
FULL Ti darà tutti i modelli inclusi con SRB2 v1.1.7 + tutti i modelli specifici per MOD trovati qui (VDLC.)
PATCH Include solo i modelli extra che si trovano solo qui e può essere installato semplicemente aggiungendo VDLC alla cartella Models e sostituendo il models.dat. (questo download include anche un file .txt con solo le voci .dat necessarie per unirlo nel set di vanilla.)
Non consiglio di installare nessuna di queste versioni precedenti dei miei pacchetti modello oltre al set incluso con v2.2.7. Dato che ho spostato le posizioni dei modelli mod, avresti file extra inutilizzati nei vecchi slot che occupano spazio inutile.

Per chi fosse interessato, ecco cosa è stato aggiornato dalla v1.2.
-Anelli di squadra per CTF
-Sfera Blu per Notti
-Brak Eggman è stato aggiornato per utilizzare lo stesso modello utilizzato per il prerendering degli sprite- Con una revisione della trama da parte mia.


I modelli 3D per SRB2... sono ufficiali?!
Come quelli su Discord potrebbero già sapere, a partire dalla prossima versione 2.2.7 dei modelli SRB2 saranno inclusi nel gioco per impostazione predefinita. Tutti gli aggiornamenti e simili forniti con le versioni ufficiali sono inclusi qui e probabilmente continueranno ad esserlo per ora solo per facilità di accesso. Ogni volta che aggiorno qui, dovrebbe essere un processo semplice per fondersi con i modelli ufficiali. Basta scaricare ed estrarre il modello .zip v1.2 da qui nella cartella principale SRB2. (Dove si trova SRB2win.exe.) Se ti chiede se desideri sovrascrivere i file esistenti, dovresti rispondere di sì.

Ancora ispirato a Saturno, ma non più limitato a Saturno.
Alcuni potrebbero essere rapidi nel sottolineare come la maggior parte del cast sia stata rivista dalla 2.1, e avresti ragione. Mentre prendo ancora forte ispirazione dai titoli ufficiali di Sega Saturn, ho scoperto come solo un po' più di dettagli, rifinitura e libertà creative potrebbero farli adattare a SRB2. Seguendo i design e i colori di SRB2, questi sembrano davvero modelli realizzati per questo gioco, piuttosto che le risorse di un altro gioco gettate al suo interno. Per coloro che cercano la nostalgia di Saturno accurata al 100%, non vedo l'ora di Chripsy's Pointy Sonic, che supporterò anche con il suo modello lungo la strada.

Cosa è incluso?
Come al solito le versioni iniziali sono minimaliste, con pochissimi personaggi extra supportati, ma si spera che ce ne sia abbastanza per intrattenervi mentre aggiorno altri personaggi e risorse alla 2.2.
-Tutti i personaggi inclusi Vanilla sono stati completati
-Tutti i badik vaniglia (escluse le torrette)
-Tutti i boss, inclusi Metal Sonic e Fang
-Oggetti più intrattabili
-Pacchetto di uova
-EggRobo
-D'argento
-Fiammata
-Neo Sonic
-Modern Sonic
-Yoshi
-Piccolo mannaro
-Potente
-Ray
-RocketMetal
-Monitor moderni
-Variazioni del nemico

Impostazioni raccomandate
Per favore, non ignorarlo, questo è importante e ignorerò te e i tuoi problemi che hai per non aver utilizzato queste impostazioni consigliate.
attachment.php
Supporto solo le impostazioni di interpolazione di "A volte" o "MAI" mi aspetto errori visivi se utilizzo "SEMPRE". Ottimizzo anche questi modelli per l'opzione Model Lighting "OFF", poiché non mi piace che si applichi l'"illuminazione" ambientale SRB2.
Come li uso?
-Assicurati che il tuo gioco sia in modalità OpenGL, ora in 2.2.1 puoi scambiare i rendering in Impostazioni video.
-Vai nelle impostazioni video>"OPENGL OPTIONS" e cambia i modelli su "ON".
MODIFICA LOG
V1.4 ChrispyChars e RChars. Pointy Sonic, Fluffy Tails, Metal Knuckles e Tails Doll. Buon Natale!
V1.3 Rouge e modifica della struttura delle cartelle. Rifatto Rouge per la maggior parte, tutte le nuove animazioni dalla versione 2.1.
V1.2 Mighty, Ray, RocketMetal e Misc. supporto lucido e aggiornato per le mod. Abbiamo Mighty e Ray qui, stavamo davvero aspettando nuove mod di alta qualità per questi personaggi, ma per ora le rilascerò e le aggiornerò se necessario in futuro.
RocketMetal è anche qui - non molto dire questo - per lo più un'aggiunta "perché no" considerando che è uno sforzo minore.
Oltre a questi ragazzi, questo aggiornamento include aggiornamenti a tutto il cast di Vanilla, alcuni più grandi di altri, nonché alcuni aggiornamenti agli oggetti dello scenario e ai nemici.
Qualche piccolo dettaglio qui
-corretta la compatibilità con Neo Sonic, Modern Sonic e Werehog.
-Blaze ora ha una super forma corretta "Burning Blaze".
-Animazioni raffinate per Sonic
-Tails ha un'animazione di camminata completamente rifatta.
-Knuckles ha un'animazione di camminata completamente rifatta e nuovi telai per il nuoto.
-Amy ha delle scarpe nuove e un po' di smalto per colore/texture.
-Metal Sonic ha maglie quasi completamente nuove per corpo, braccia, gambe e mani. Anche il suo è stato completamente rianimato da zero. Anche le correzioni del colore.
-Fang ha ricevuto un'enorme revisione della correzione del colore e un piccolo perfezionamento delle animazioni.
-Gli anelli normali sono ora modellati.
-Varie altre cose.
V1.1 Werehog e Yoshi Aggiunti due nuovi modelli di personaggi, CTF Monitors Fix, supporto per Amy Hug, varie modifiche.
V1.0.2 Piccola patch che corregge una svista con Eggrobo per il mod battlemode.
V1.0.1 Modern Sonic Support è stato aggiunto al pacchetto, è sufficiente scaricare la patch e sostituire i file con quelli nuovi.

Qual è il prossimo?
Ho intenzione di finire di portare/aggiornare i personaggi non appena vengono rilasciati nelle bacheche. Prometto che ho più personaggi che aspettano solo in disparte in attesa di essere rilasciati, per rispetto continuo ad aspettare che i loro Mod Creator finiscano e si liberino prima che io possa. Shadow è un esempio notevole.
Per le mod, vengono forniti Sugoi 1-3 e qualsiasi altra mod degna di nota che esce.
BUG
Non è colpa mia, ed è inutile lamentarsi in questo thread su di loro.
-Rotazioni in modalità Nights su personaggi personalizzati; NiGHTs richiede un blocco separato di borre di caratteri affinché i modelli ruotino correttamente. Creatori di personaggi, guarda i file del cast di vaniglia e controlla "SPRTINFO". Aggiungine uno al tuo personaggio se vuoi che il suo modello non assomigli ad un Arwing.
-zanna; a causa di conflitti di denominazione, se passi i renderer a OGL dopo l'avvio nel s
V1.45 Shadow the Hedgehog

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Mi sento come se avessi sempre meno da dire con ogni aggiornamento. Ecco Shadow. Enormi complimenti a Inazuma ovviamente, non sarei stato in grado di raggiungere la qualità nelle animazioni e nelle pose senza i suoi sprite. Questa ombra supporta tutte le campane e i fischietti supportati nel mod di Inazuma. Divertiti!
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Anche su una nota più piccola: Mighty ha ottenuto un leggero ritocco nella sua texture per il suo viso. :)

NUOVA STRUTTURA CARTELLA
Ora che i modelli sono inclusi con SRB2 a partire dalla 2.2.7 ho preso la decisione di separare tutti i modelli che sono per MOD. Quindi qualsiasi modello che non è per una risorsa Vanilla verrà trovato nelle rispettive cartelle all'interno della cartella VDLC. Quindi il percorso per il modello di Mighty sarebbe " SBR2 V2.2.7/Models/VDLC/PLAY/MIGHTY.md3" .
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Mi scuso se questo crea problemi con chiunque ami spostare le cose, ma con l'enorme quantità di file con cui ho a che fare, ho bisogno di tenerli separati per la mia sanità mentale. Per favore, comprendi che lo faccio in modo da potermi divertire a creare nuovi contenuti per te.

DOWNLOAD
Ho incluso DUE download questa volta.
FULL Ti darà tutti i modelli inclusi con SRB2 v1.1.7 + tutti i modelli specifici per MOD trovati qui (VDLC.)
PATCH Include solo i modelli extra che si trovano solo qui e può essere installato semplicemente aggiungendo VDLC alla cartella Models e sostituendo il models.dat. (questo download include anche un file .txt con solo le voci .dat necessarie per unirlo nel set di vanilla.)
Non consiglio di installare nessuna di queste versioni precedenti dei miei pacchetti modello oltre al set incluso con v2.2.7. Dato che ho spostato le posizioni dei modelli mod, avresti file extra inutilizzati nei vecchi slot che occupano spazio inutile.

Per chi fosse interessato, ecco cosa è stato aggiornato dalla v1.2.
-Anelli di squadra per CTF
-Sfera Blu per Notti
-Brak Eggman è stato aggiornato per utilizzare lo stesso modello utilizzato per il prerendering degli sprite- Con una revisione della trama da parte mia.


I modelli 3D per SRB2... sono ufficiali?!
Come quelli su Discord potrebbero già sapere, a partire dalla prossima versione 2.2.7 dei modelli SRB2 saranno inclusi nel gioco per impostazione predefinita. Tutti gli aggiornamenti e simili forniti con le versioni ufficiali sono inclusi qui e probabilmente continueranno ad esserlo per ora solo per facilità di accesso. Ogni volta che aggiorno qui, dovrebbe essere un processo semplice per fondersi con i modelli ufficiali. Basta scaricare ed estrarre il modello .zip v1.2 da qui nella cartella principale SRB2. (Dove si trova SRB2win.exe.) Se ti chiede se desideri sovrascrivere i file esistenti, dovresti rispondere di sì.

Ancora ispirato a Saturno, ma non più limitato a Saturno.
Alcuni potrebbero essere rapidi nel sottolineare come la maggior parte del cast sia stata rivista dalla 2.1, e avresti ragione. Mentre prendo ancora forte ispirazione dai titoli ufficiali di Sega Saturn, ho scoperto come solo un po' più di dettagli, rifinitura e libertà creative potrebbero farli adattare a SRB2. Seguendo i design e i colori di SRB2, questi sembrano davvero modelli realizzati per questo gioco, piuttosto che le risorse di un altro gioco gettate al suo interno. Per coloro che cercano la nostalgia di Saturno accurata al 100%, non vedo l'ora di Chripsy's Pointy Sonic, che supporterò anche con il suo modello lungo la strada.

Cosa è incluso?
Come al solito le versioni iniziali sono minimaliste, con pochissimi personaggi extra supportati, ma si spera che ce ne sia abbastanza per intrattenervi mentre aggiorno altri personaggi e risorse alla 2.2.
-Tutti i personaggi inclusi Vanilla sono stati completati
-Tutti i badik vaniglia (escluse le torrette)
-Tutti i boss, inclusi Metal Sonic e Fang
-Oggetti più intrattabili
-Pacchetto di uova
-EggRobo
-D'argento
-Fiammata
-Neo Sonic
-Modern Sonic
-Yoshi
-Piccolo mannaro
-Potente
-Ray
-RocketMetal
-Monitor moderni
-Variazioni del nemico

Impostazioni raccomandate
Per favore, non ignorarlo, questo è importante e ignorerò te e i tuoi problemi che hai per non aver utilizzato queste impostazioni consigliate.
attachment.php
Supporto solo le impostazioni di interpolazione di "A volte" o "MAI" mi aspetto errori visivi se utilizzo "SEMPRE". Ottimizzo anche questi modelli per l'opzione Model Lighting "OFF", poiché non mi piace che si applichi l'"illuminazione" ambientale SRB2.
Come li uso?
-Assicurati che il tuo gioco sia in modalità OpenGL, ora in 2.2.1 puoi scambiare i rendering in Impostazioni video.
-Vai nelle impostazioni video>"OPENGL OPTIONS" e cambia i modelli su "ON".
MODIFICA LOG
V1.4 ChrispyChars e RChars. Pointy Sonic, Fluffy Tails, Metal Knuckles e Tails Doll. Buon Natale!
V1.3 Rouge e modifica della struttura delle cartelle. Rifatto Rouge per la maggior parte, tutte le nuove animazioni dalla versione 2.1.
V1.2 Mighty, Ray, RocketMetal e Misc. supporto lucido e aggiornato per le mod. Abbiamo Mighty e Ray qui, stavamo davvero aspettando nuove mod di alta qualità per questi personaggi, ma per ora le rilascerò e le aggiornerò se necessario in futuro.
RocketMetal è anche qui - non molto dire questo - per lo più un'aggiunta "perché no" considerando che è uno sforzo minore.
Oltre a questi ragazzi, questo aggiornamento include aggiornamenti a tutto il cast di Vanilla, alcuni più grandi di altri, nonché alcuni aggiornamenti agli oggetti dello scenario e ai nemici.
Qualche piccolo dettaglio qui
-corretta la compatibilità con Neo Sonic, Modern Sonic e Werehog.
-Blaze ora ha una super forma corretta "Burning Blaze".
-Animazioni raffinate per Sonic
-Tails ha un'animazione di camminata completamente rifatta.
-Knuckles ha un'animazione di camminata completamente rifatta e nuovi telai per il nuoto.
-Amy ha delle scarpe nuove e un po' di smalto per colore/texture.
-Metal Sonic ha maglie quasi completamente nuove per corpo, braccia, gambe e mani. Anche il suo è stato completamente rianimato da zero. Anche le correzioni del colore.
-Fang ha ricevuto un'enorme revisione della correzione del colore e un piccolo perfezionamento delle animazioni.
-Gli anelli normali sono ora modellati.
-Varie altre cose.
V1.1 Werehog e Yoshi Aggiunti due nuovi modelli di personaggi, CTF Monitors Fix, supporto per Amy Hug, varie modifiche.
V1.0.2 Piccola patch che corregge una svista con Eggrobo per il mod battlemode.
V1.0.1 Modern Sonic Support è stato aggiunto al pacchetto, è sufficiente scaricare la patch e sostituire i file con quelli nuovi.

Qual è il prossimo?
Ho intenzione di finire di portare/aggiornare i personaggi non appena vengono rilasciati nelle bacheche. Prometto che ho più personaggi che aspettano solo in disparte in attesa di essere rilasciati, per rispetto continuo ad aspettare che i loro Mod Creator finiscano e si liberino prima che io possa. Shadow è un esempio notevole.
Per le mod, vengono forniti Sugoi 1-3 e qualsiasi altra mod degna di nota che esce.
BUG
Non è colpa mia, ed è inutile lamentarsi in questo thread su di loro.
-Rotazioni in modalità Nights su personaggi personalizzati; NiGHTs richiede un blocco separato di borre di caratteri affinché i modelli ruotino correttamente. Creatori di personaggi, guarda i file del cast di vaniglia e controlla "SPRTINFO". Aggiungine uno al tuo personaggio se vuoi che il suo modello non assomigli ad un Arwing.
-zanna; a causa di conflitti di denominazione, se passi i renderer a OGL dopo l'avvio nel software , il Fang giocabile utilizzerà i suoi sprite anziché il modello. Il tuo gioco deve essere avviato in OGL per utilizzare Fang's Model
Maybe you can Add VECTOR CHARMY modern Amy cream and big
 
Where can i find the character mods that are supported? i'm not good with forums but this is the only place i can properly find mods for SRB2. a little help?
 
I seen a video showing how to do it. first download the PATCH version, after that go to your files and COPY the patch to the SRB2 folder. Your computer may say "oh you have files with the same name" or something like that, just click REPLACE files and BOOM!
Sorry for the dumb question, but do we just drop em into the folder, or put it in the models?
 
For some reason my yellow spring isn't a 3d model can any of you guys help me out or tell me what I'm doing wrong.
 

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    Screenshot_20210904-191918_Sonic Robo Blast 2.jpg
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V1.45 Shadow the Hedgehog

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I feel like I have less and less to say with each update. Here's Shadow. Huge shout-outs to Inazuma obviously, I wouldn't have been able to reach the quality in animations and poses without his sprites. This shadow supports all the bells and whistles supported in Inazuma's mod. Enjoy!
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Also on a smaller note - Mighty has gotten a slight touchup in his texturing for his face. :)

NEW FOLDER STRUCTURE
Now that models are included with SRB2 as of 2.2.7 I've made the decision to separate out all models that are for MODs. So any model that is not for a Vanilla asset is going to be found within their respective folders inside the VDLC folder. So the path to Mighty's model would be "SBR2 V2.2.7/Models/VDLC/PLAY/MIGHTY.md3".
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I apologize if this messes with anyone who likes to move things around- but with the sheer amount of files I'm dealing with - I need to keep them separated for my own sanity. Please understand I do this so I can have an easier time myself making new content for you.

DOWNLOADS
I have included TWO downloads this time.
FULL Will give you all of the models included with SRB2 v1.1.7+all of the MODs-specific models found here (VDLC.)
PATCH Includes just the extra models found only here and can be installed just by adding VDLC to you Models folder and replacing your models.dat. (this download also includes a .txt file with just the .dat entries needed to merge this in vanilla's set.)
I don't recommend installing any of this overtop previous versions of my model packs other then the set included with v2.2.7. Since I've moved mod models' locations- you would have extra unused files in the old slots taking up useless space.

For those interested- here's what has been updated since v1.2.
-Team Rings for CTF
-Blue Sphere for NiGHTS
-Brak Eggman has been updated to use the same model used for the sprites' prerendering- With a texture overhaul by myself.


3D Models for SRB2... are Official?!
As those on the Discord may already know, as of the upcoming 2.2.7 version of SRB2 models will be included with the game by default. All of the updates and such that come with official release(s) are included here- and probably will continue to be for now just for ease of access. Whenever I update here- it should be a simple process to merge with the official models. Just download and extract the v1.2 model .zip from here into your root SRB2 folder. (Where SRB2win.exe is located.) If it asks you if you'd like to overwrite existing files, you should answer yes.

Still Saturn-Inspired, but no longer Saturn-limited.
Some may be quick to point out how most of the cast has been overhauled since 2.1, and you'd be correct. While I still take heavy inspiration from official Sega Saturn titles, I discovered how just a little bit more detail, polish, and creative liberties could get these to fit with SRB2. Following SRB2's designs and colors really make these feel like models made for this game, rather then another game's assets tossed into it. For those looking for 100% accurate Saturn nostalgia, look forward to Chripsy's Pointy Sonic, which I will also be supporting with it's own model down the road.

What's included?
As usual initial released are minimalist, with very few extra characters being supported, but hopefully there's enough to keep you all entertained while I update other characters and assets to 2.2.
-All the vanilla included characters are completed
-All vanilla badiks (excluding turrets)
-All bosses, including Metal Sonic and Fang
-Most intractable objects
-Eggpack
-EggRobo
-Silver
-Blaze
-Neo Sonic
-Modern Sonic
-Yoshi
-Werehog
-Mighty
-Ray
-RocketMetal
-Modern Monitors
-Enemy Variations

Recommended Settings
Please don't ignore this, this is important and I will ignore you and your issues you have for not using these recommended settings.
attachment.php
I only support the interpolation settings of "SOMETIMES" or "NEVER" expect visual errors if using "ALWAYS." I also optimize these models for the Model Lighting "OFF" option, as I dislike the ambient 'lighting' SRB2 applies.
How to I use these?
-Make sure your game is in OpenGL Mode, now in 2.2.1 you can swap renders in Video Settings.
-Go into video settings>"OPENGL OPTIONS", and Change Models to "ON."
CHANGELOG
V1.4 ChrispyChars and RChars.Pointy Sonic, Fluffy Tails, Metal Knuckles, and Tails Doll. Merry Christmas!
V1.3 Rouge and folder structure change.Remade Rouge for the most part- all new animations from the 2.1 version.
V1.2 Mighty, Ray, RocketMetal, and Misc. polish and updated support for mods.We got Mighty and Ray here, was really holding out for newer high quality mods for these characters but for now I'll release these, and just update them if need be in the future.
RocketMetal is also here- not much this say- mostly a "why not" addition considering it's lower effort.
On top of these guys- this update comes with updates to all of the Vanilla cast, some bigger then others, as well of some updates to scenery objects and enemies.
Some smaller details here
-corrected compatibility with Neo Sonic, Modern Sonic and Werehog.
-Blaze now has a proper "Burning Blaze" super form.
-Polished animations for Sonic
-Tails has a completely redone walking animation.
-Knuckles has a completely redone walking animation, and new swimming frames.
-Amy got new shoes, and some color/texture polish.
-Metal Sonic has almost an entirely new meshes for his body, arms, legs, and hands. His was also completely reanimated from scratch. Color corrections as well.
-Fang has got a huge color correction overhaul, and minor animation polish.
-Normal Rings are now modeled.
-Misc other stuff.
V1.1 Werehog and Yoshi Two new Character models added, CTF Monitors Fix, Amy Hug support, various tweaks.
V1.0.2 Small Patch correcting an oversight with Eggrobo for the battlemode mod.
V1.0.1 Modern Sonic Support has been added to the pack, simply download the patch and replace your files with the new ones.

What's next?
I plan to finish porting/updating characters as they are released in the Message Boards. I promise I have more characters just waiting on the sidelines waiting to be released, out of respect I continue to wait on their Mod Creators to finish and release up before I can. Shadow is a notable example.
For Mods, Sugoi 1-3 are given, and any other notable mods that come out.
BUGS
These are not my fault, and it's no use complaining in this thread about them.
-NiGHTs mode rotations on custom characters; NiGHTs requires a separate lump in characters wads for models to rotate correctly. Character creators, see the vanilla cast's files and check for "SPRTINFO." Add one to your character if you want it's model to not look like an Arwing.
-Fang; due to naming conflicts, if you switch renderers to OGL after launching in software, the playable Fang will use his sprites rather than the model. Your game must launch in OGL to use Fang's Model
Post automatically merged:

When I turn on OpenGL it turns green and I can barely see.
 
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