Creo que el movimiento de Sonic Adventure 1 realmente acertó en muchas cosas considerando que fue lanzado en 1998 y no había un plan para 3D Sonic. Sonic acelera a un ritmo razonable, cuando rueda cuesta abajo gana velocidad y cuando rueda cuesta arriba pierde velocidad, saltar en el momento adecuado puede llevar su impulso ascendente a un salto mucho más alto, se siente bien controlarlo. Empiezan a surgir problemas cuando se trata de la detección de colisiones en ciertas áreas, pero el propio Sonic controla bastante bien.
Si bien la mayoría de los bucles en el juego están automatizados, Sonic es en realidad completamente capaz de hacer esto por sí solo usando solo su impulso. Como con este secreto en Final Egg, que requiere que Sonic suba medio bucle usando un tablero giratorio para llegar a un caché oculto de anillos (marca de tiempo 11:50)
[MEDIA = youtube] um1QjzmuQo4: 710 [/ MEDIA]
La gran cantidad de bucles con guión probablemente se deba más al hecho de que la parte posterior de un bucle bloquearía la cámara, y tampoco hay nada que impida que un jugador simplemente salte a través de un bucle. La física es hacky y primitiva, claro, pero definitivamente están funcionando aquí y no verás muchos juegos de 1998 donde este tipo de movimiento es posible. Fue bastante impresionante cuando salió. El problema es que los futuros juegos 3D no mejoraron sobre esta base, sino que se trasladaron.
Creo que los mundos centrales de Adventure están bien. No me gustaron en Unleashed o 06, pero en Adventure hicieron que el mundo se sintiera mucho más grande y más vivido. Eran buenos patios de recreo para correr con Sonic, dominar los controles en un entorno seguro y encontrar objetos para hacer saltos. Si solo deseaba poner en línea la historia, nunca tomó más de unos segundos correr donde tenía que estar, ya que, a diferencia de Unleashed, Sonic no se ralentiza ni restringe de ninguna manera mientras se ejecuta entre niveles. La música también es agradable y algunos de los NPC en realidad tienen algunas cosas divertidas que decir o pequeños asentimientos a la continuidad. Todavía juego este juego en Steam con la conversión de Dreamcast de vez en cuando y siempre lo paso muy bien, y los mundos centrales nunca se sintieron como si hubieran ralentizado el juego como dice la gente.