[Русский] Сложность в том, что вам будут мешать различные шипы, бадники и хрень, которая будет превращать вас в лепёшку. Сделано хорошо, хоть и лично я половину прошёл не очень уж и тяжело. Но это тяжело. По этому я советую вам поиграть в это. Попробуйте, пожалеете.
[English] The difficulty is that various spikes, badniks and crap will interfere with you, which will turn you into a.. Done well, although I personally did not go through half of it very hard. But it's hard. That's why I advise you to play it.
[Українська] Складність в тому, що вам будуть заважати різні шипи, роботи (бджоли, пелікани, та інші) і купа лайна, яке вас потріпає добряче. Двері наприклад. А бджоли, це дуже жорстоко. Вони будуть повсюду, що ускладнює пройти гру. Зроблено добре, хоча особисто я не дуже важко пережив половину гри. Але це всеж таки важко. Тому дуже раджу пограти.
After DSZ, I'd almost entirely, if not entirely, opted to use environmental hazards that aren't crushers, since those places mostly didn't have crushers in vanilla, and as the overview says, environmental hazards are sparse until CEZ.