In English:
First you need to have an MD2 folder in your Srb2 directory. If you don't have one, make it. Next you need to have a DAT file named MD2.dat. To make one, open Notepad and you'll need a code like this:
In it. Save the file as All files-> MD2.dat and it will become a DAT file. Next you'll need the MD2 file and Textures of the model you want to play. They can be found in our models section. Download them into your MD2 folder, and rename both the MD2 and Texture file as PLAY. Open up Srb2 in OpenGL. To do this, start the Srb2 Launcher and type the parameter -opengl or check in the opengl box. When Srb2 starts up, type: GR_MD2 ON and you'll have models
In Dutch:
Eerst moet u een MD2 omslag in uw Srb2 folder hebben. Als u don' t heeft één, maakt het. Daarna moet u Dat- dossier genoemde MD2.dat hebben. Om één, open Blocnote en you' te maken; ll vereis een code als dit:
Daarin. Sparen het dossier als Al dossier-> MD2.dat en het zal een Dat- dossier worden. Volgende you' ll behoefte het MD2 dossier en de Texturen van het model u wilt spelen. Zij kunnen in onze modellensectie worden gevonden. Download hen in uw MD2 omslag, en noem zowel MD2 als het dossier van de Textuur als SPEL anders. Stel Srb2 in OpenGL open. Om dit te doen, begin de Srb2 Lanceerinrichting en typ de parameter -opengl of controle in de opengldoos. Wanneer Srb2 begint, type:
GR_MD2 ON
en you' ll hebben modellen