Johnny_Vicc_007
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Ajuda para desenvolvimento comercial de jogos de plataforma de terceira pessoa em GZDoom e GZDoom Builder
Olá pessoal! Estou desenvolvendo um jogo comercial de plataforma em terceira pessoa inspirado em Sonic Robo Blast 2, intitulado "Libra: A Wild Adventure". Criado inteiramente do zero no GZDoom e no GZDoom Builder, o jogo se passa em um país fictício inspirado no Brasil, incorporando elementos da cultura brasileira. Com foco em exploração, aventura, ação, batalhas contra chefes e elementos de RPG, o jogo contará com 6 zonas e 5 personagens jogáveis. Estou enfrentando desafios no processo de desenvolvimento por ser um novato no desenvolvimento de jogos, principalmente no GZDoom, a plataforma não ter sido originalmente projetada para plataformas, compreensão limitada das linguagens de programação do GZDoom Builder, barreiras linguísticas e ser o único desenvolvedor. Portanto, busco sua ajuda com algumas dúvidas:
1. Como posso resolver o problema de texturas personalizadas que aparecem como padrões xadrez ao iniciar o jogo no GZDoom Builder com o Doom 2 WAD?
2. É possível testar o mapa usando apenas o WAD para o nível do meu jogo sem depender do WAD Doom 1 ou 2?
3. Qual é o processo para adicionar sprites de decoração, como objetos móveis e estáticos, que não são do Doom original?
4. Como posso importar modelos 3D, texturas do céu e ambientes semelhantes ao Doom e incluir modelos para personagens jogáveis, inimigos e NPCs?
5. Além das linguagens de programação do Doom (ZScript, ACS, DECORATE), é possível usar outras linguagens como C++, C, Python ou Java no GZDoom e no GZDoom Builder?
Agradeço sinceramente aqueles que podem contribuir com o projeto respondendo às minhas perguntas e respondendo às minhas preocupações! Abaixo estão algumas imagens de texturas, screenshots do ambiente do meu jogo e GIFs animados. Atualmente, o jogo está quase impossível de jogar. Duas notas importantes: obtive texturas do Freepik, convertendo-as em pixel art usando o Pixelator. GIFs animados em pixel art foram criados separando quadros com Ezgif, convertendo-os em pixel art com Pixelator e combinando-os em um único GIF com Ezgif.
Olá pessoal! Estou desenvolvendo um jogo comercial de plataforma em terceira pessoa inspirado em Sonic Robo Blast 2, intitulado "Libra: A Wild Adventure". Criado inteiramente do zero no GZDoom e no GZDoom Builder, o jogo se passa em um país fictício inspirado no Brasil, incorporando elementos da cultura brasileira. Com foco em exploração, aventura, ação, batalhas contra chefes e elementos de RPG, o jogo contará com 6 zonas e 5 personagens jogáveis. Estou enfrentando desafios no processo de desenvolvimento por ser um novato no desenvolvimento de jogos, principalmente no GZDoom, a plataforma não ter sido originalmente projetada para plataformas, compreensão limitada das linguagens de programação do GZDoom Builder, barreiras linguísticas e ser o único desenvolvedor. Portanto, busco sua ajuda com algumas dúvidas:
1. Como posso resolver o problema de texturas personalizadas que aparecem como padrões xadrez ao iniciar o jogo no GZDoom Builder com o Doom 2 WAD?
2. É possível testar o mapa usando apenas o WAD para o nível do meu jogo sem depender do WAD Doom 1 ou 2?
3. Qual é o processo para adicionar sprites de decoração, como objetos móveis e estáticos, que não são do Doom original?
4. Como posso importar modelos 3D, texturas do céu e ambientes semelhantes ao Doom e incluir modelos para personagens jogáveis, inimigos e NPCs?
5. Além das linguagens de programação do Doom (ZScript, ACS, DECORATE), é possível usar outras linguagens como C++, C, Python ou Java no GZDoom e no GZDoom Builder?
Agradeço sinceramente aqueles que podem contribuir com o projeto respondendo às minhas perguntas e respondendo às minhas preocupações! Abaixo estão algumas imagens de texturas, screenshots do ambiente do meu jogo e GIFs animados. Atualmente, o jogo está quase impossível de jogar. Duas notas importantes: obtive texturas do Freepik, convertendo-as em pixel art usando o Pixelator. GIFs animados em pixel art foram criados separando quadros com Ezgif, convertendo-os em pixel art com Pixelator e combinando-os em um único GIF com Ezgif.
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