Freeslot
MT_SUPERSAIYANAJ2
S_SSJTWO1
S_SSJTWO2
S_SSJTWO3
S_SSJTWO4
S_SSJTWO5
S_SSJTWO6
S_SSJTWO7
S_SSJTWO8
SPR_SSJ2

Object MT_SUPERSAIYANAJ2
SpawnState = S_SSJTWO1
SpawnHealth = 1
ReactionTime = 8
DeathState = S_NULL
DeathSound = sfx_pop
Speed = 1
Radius = 18*FRACUNIT
Height = 40*FRACUNIT
Mass = 100
Flags = MF_NOCLIP

State S_SSJTWO1
SpriteName = SPR_SSJ2
SpriteFrame = A
Action = A_SetScale
Var1 = FRACUNIT/3
Var2 = 0
Duration = 2
Next = S_SSJTWO2

State S_SSJTWO2
SpriteName = SPR_SSJ2
SpriteFrame = B
Action = A_SetScale
Var1 = FRACUNIT/3
Var2 = 0
Duration = 2
Next = S_SSJTWO3

State S_SSJTWO3
SpriteName = SPR_SSJ2
SpriteFrame = C
Action = A_SetScale
Var1 = FRACUNIT/3
Var2 = 0
Duration = 2
Next = S_SSJTWO4

State S_SSJTWO4
SpriteName = SPR_SSJ2
SpriteFrame = D
Action = A_SetScale
Var1 = FRACUNIT/3
Var2 = 0
Duration = 2
Next = S_SSJTWO5

State S_SSJTWO5
SpriteName = SPR_SSJ2
SpriteFrame = E
Action = A_SetScale
Var1 = FRACUNIT/3
Var2 = 0
Duration = 2
Next = S_SSJTWO6

State S_SSJTWO6
SpriteName = SPR_SSJ2
SpriteFrame = F
Action = A_SetScale
Var1 = FRACUNIT/3
Var2 = 0
Duration = 2
Next = S_SSJTWO7

State S_SSJTWO7
SpriteName = SPR_SSJ2
SpriteFrame = G
Action = A_SetScale
Var1 = FRACUNIT/3
Var2 = 0
Duration = 2
Next = S_SSJTWO8

State S_SSJTWO8
SpriteName = SPR_SSJ2
SpriteFrame = H
Action = A_SetScale
Var1 = FRACUNIT/3
Var2 = 0
Duration = 2
Next = S_SSJTWO1